二次元原画师
岗位职责:
1、有良好的美术基础,对造型及色彩有良好的认知
2、根据需求文档设计符合风格的原画,包括角色、怪物、场景等
3、1-3年游戏原画设计经验
4、能主动承担责任,跟进原画相关最终游戏内的表现效果,保证工作质量及进度
5、热爱游戏,富有创造力和激情,并有良好的沟通能力和团队合作精神
6、二次元风格擅长者优先。
场景原画师
岗位职责:
1、有良好的美术基础,对造型及色彩有良好的认知
2、根据需求文档设计符合风格的原画,包括角色、怪物、场景等
3、有游戏原画设计经验
4、能主动承担责任,跟进原画相关最终游戏内的表现效果,保证工作质量及进度
5、热爱游戏,富有创造力和激情,并有良好的沟通能力和团队合作精神
机械原画
岗位职责:
1、独立绘制机械设计/怪物设计,能够输出高品质的符合风格的设定;
2、辅助完成其他角色类设计。
工作要求:
1、两年以上二次元数码绘经验,有良好的色彩和造型能力;
2、熟悉当前流行动漫,游戏风格,具有机械设定的能力;
3、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件;
4. 热爱游戏,有较为丰富的游戏经验;
5. 具有游戏项目开发经验优先。
3D手绘场景建模
岗位职责:
1、负责需求方的3D场景建模与场景搭建。
2、负责3D场景模型及贴图制作工作。
3、熟练使用3Dmax进行建模。
4、对3D引擎了解,有一定的unity3d制作经验。
5、手绘功底强,有3D游戏发行项目经验者尤佳。
基本要求:
1、1年以上游戏相关工作经验,有游戏项目经验。
2、具有良好的色彩基础、空间感和空间造型能力。
3、模型结构布线合理,有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有相当的把握能力。
4、熟练运用3DMAX或maya、PhotoShop.BodyPaint3D等设计软件。
5、热爱游戏事业,能适应工作压力,对工作有责任感,沟通理解能力强,具有良好的团队合作精神和遇到技术困难时及时解决问题的能力。